home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT08.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  19KB  |  510 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 27
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 37
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 9
  94.  
  95. { // Brush 10
  96.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  101. } // Brush 10
  102.  
  103. { // Brush 11
  104.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  109. } // Brush 11
  110.  
  111. { // Brush 12
  112.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  117. } // Brush 12
  118.  
  119. { // Brush 13
  120.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  126. } // Brush 13
  127.  
  128. { // Brush 14
  129.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  135. } // Brush 14
  136.  
  137. { // Brush 15
  138.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144. } // Brush 15
  145.  
  146. { // Brush 16
  147.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  153. } // Brush 16
  154.  
  155. { // Brush 17
  156.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  161. } // Brush 17
  162.  
  163. { // Brush 18
  164.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  169. } // Brush 18
  170.  
  171. { // Brush 19
  172.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  177. } // Brush 19
  178.  
  179. { // Brush 20
  180.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  185. } // Brush 20
  186.  
  187. { // Brush 21
  188.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  194. } // Brush 21
  195.  
  196. { // Brush 22
  197.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  203. } // Brush 22
  204.  
  205. { // Brush 23
  206.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  212. } // Brush 23
  213.  
  214. { // Brush 24
  215.   ( 24 0 0 ) ( 24 0 500 ) ( 24 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( -15 0 0 ) ( 339 354 0 ) ( -15 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 0 -19 0 ) ( 0 -19 500 ) ( 500 -19 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  220. } // Brush 24
  221.  
  222. { // Brush 25
  223.   ( 24 0 0 ) ( 24 0 500 ) ( 24 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( -15 0 0 ) ( 339 354 0 ) ( -15 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 0 -19 0 ) ( 0 -19 500 ) ( 500 -19 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  228. } // Brush 25
  229.  
  230. { // Brush 26
  231.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  237. } // Brush 26
  238.  
  239. { // Entity 0
  240.   "classname"     "worldspawn"
  241.   "wad"           "qoole.wad"
  242. } // Entity 0
  243.  
  244. { // Entity 1
  245.   "classname"     "light_flame_large_yellow"
  246.   "origin"        "0 0 0"
  247.   "light"         "300"
  248. } // Entity 1
  249.  
  250. { // Object 0 : 
  251.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  252.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  253.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  254.   Objects: 1, 2
  255.   Entity: 0
  256. } // Object 0
  257.  
  258. { // Object 1 : 
  259.   Position: (0.000000, -12.000000, 22.000000)
  260.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  261.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  262.   Entity: 1
  263. } // Object 1
  264.  
  265. { // Object 2 : 
  266.   Position: (-0.853531, -17.677578, 28.010515)
  267.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  268.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  269.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 30
  270. } // Object 2
  271.  
  272. { // Object 3 : Cube
  273.   Position: (-33.234032, 17.323723, -20.031345)
  274.   Orientation (rad): (0.785385, -0.000004, -0.000005)
  275.   Scale: (0.125001, 0.124999, 0.125000)
  276.   Brush: 0
  277. } // Object 3
  278.  
  279. { // Object 4 : Cube
  280.   Position: (34.648216, 17.324066, -20.031315)
  281.   Orientation (rad): (0.785385, -0.000004, -0.000005)
  282.   Scale: (0.125001, 0.124999, 0.125000)
  283.   Brush: 1
  284. } // Object 4
  285.  
  286. { // Object 5 : Cube
  287.   Position: (0.707264, -16.617229, -20.031103)
  288.   Orientation (rad): (0.785384, -0.000004, 0.000000)
  289.   Scale: (0.124999, 0.125001, 0.125000)
  290.   Brush: 2
  291. } // Object 5
  292.  
  293. { // Object 6 : Cube
  294.   Position: (34.648197, 17.324360, 23.968687)
  295.   Orientation (rad): (0.785385, 0.000000, -0.000005)
  296.   Scale: (0.125001, 0.124999, 0.125000)
  297.   Brush: 3
  298. } // Object 6
  299.  
  300. { // Object 7 : Cube
  301.   Position: (0.707244, -16.616936, 23.968897)
  302.   Orientation (rad): (0.785384, 0.000000, 0.000000)
  303.   Scale: (0.124999, 0.125001, 0.125000)
  304.   Brush: 4
  305. } // Object 7
  306.  
  307. { // Object 8 : 
  308.   Position: (-17.677601, -1.060816, 3.968784)
  309.   Orientation (rad): (0.785394, -0.000004, -0.000004)
  310.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000002)
  311.   Objects: 9, 10, 14
  312. } // Object 8
  313.  
  314. { // Object 9 : Cube
  315.   Position: (0.000000, -1.000000, 0.000000)
  316.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  317.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.062500)
  318.   Brush: 5
  319. } // Object 9
  320.  
  321. { // Object 10 : 
  322.   Position: (0.000000, 1.000000, 0.000000)
  323.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  324.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  325.   Objects: 11, 12, 13
  326. } // Object 10
  327.  
  328. { // Object 11 : Cube
  329.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  330.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 2.356194)
  331.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.000000)
  332.   Brush: 6
  333. } // Object 11
  334.  
  335. { // Object 12 : Cube
  336.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  337.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  338.   Scale: (0.250000, 0.062500, 0.250000)
  339.   Brush: 7
  340. } // Object 12
  341.  
  342. { // Object 13 : Cube
  343.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  344.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.785398)
  345.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.000000)
  346.   Brush: 8
  347. } // Object 13
  348.  
  349. { // Object 14 : 
  350.   Position: (0.000000, 1.000000, 0.000000)
  351.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  352.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  353.   Objects: 15, 16, 17, 18
  354. } // Object 14
  355.  
  356. { // Object 15 : Tri Prism (4 sided)
  357.   Position: (-6.000000, 0.000000, 0.000000)
  358.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.570797)
  359.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  360.   Brush: 9
  361. } // Object 15
  362.  
  363. { // Object 16 : Tri Prism (4 sided)
  364.   Position: (0.000000, 0.000000, 6.000000)
  365.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  366.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  367.   Brush: 10
  368. } // Object 16
  369.  
  370. { // Object 17 : Tri Prism (4 sided)
  371.   Position: (6.000000, 0.000000, 0.000000)
  372.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  373.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  374.   Brush: 11
  375. } // Object 17
  376.  
  377. { // Object 18 : Tri Prism (4 sided)
  378.   Position: (0.000000, 0.000000, -6.000000)
  379.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 3.141593)
  380.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  381.   Brush: 12
  382. } // Object 18
  383.  
  384. { // Object 19 : 
  385.   Position: (19.091951, -1.060629, 3.968801)
  386.   Orientation (rad): (0.785394, -0.000004, -0.000004)
  387.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  388.   Objects: 20, 21, 25
  389. } // Object 19
  390.  
  391. { // Object 20 : Cube
  392.   Position: (1.000000, 0.000000, 0.000000)
  393.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  394.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.062500)
  395.   Brush: 13
  396. } // Object 20
  397.  
  398. { // Object 21 : 
  399.   Position: (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
  400.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  401.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  402.   Objects: 22, 23, 24
  403. } // Object 21
  404.  
  405. { // Object 22 : Cube
  406.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  407.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 2.356194)
  408.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.000000)
  409.   Brush: 14
  410. } // Object 22
  411.  
  412. { // Object 23 : Cube
  413.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  414.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  415.   Scale: (0.250000, 0.062500, 0.250000)
  416.   Brush: 15
  417. } // Object 23
  418.  
  419. { // Object 24 : Cube
  420.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  421.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.785398)
  422.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.000000)
  423.   Brush: 16
  424. } // Object 24
  425.  
  426. { // Object 25 : 
  427.   Position: (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
  428.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  429.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  430.   Objects: 26, 27, 28, 29
  431. } // Object 25
  432.  
  433. { // Object 26 : Tri Prism (4 sided)
  434.   Position: (-6.000000, 0.000000, 0.000000)
  435.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.570797)
  436.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  437.   Brush: 17
  438. } // Object 26
  439.  
  440. { // Object 27 : Tri Prism (4 sided)
  441.   Position: (0.000000, 0.000000, 6.000000)
  442.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  443.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  444.   Brush: 18
  445. } // Object 27
  446.  
  447. { // Object 28 : Tri Prism (4 sided)
  448.   Position: (6.000000, 0.000000, 0.000000)
  449.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  450.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  451.   Brush: 19
  452. } // Object 28
  453.  
  454. { // Object 29 : Tri Prism (4 sided)
  455.   Position: (0.000000, 0.000000, -6.000000)
  456.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 3.141593)
  457.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.210526)
  458.   Brush: 20
  459. } // Object 29
  460.  
  461. { // Object 30 : 
  462.   Position: (-0.000024, 18.031132, -0.020926)
  463.   Orientation (rad): (0.785393, -0.000004, -0.000005)
  464.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  465.   Objects: 31, 32, 33, 34, 35, 36
  466. } // Object 30
  467.  
  468. { // Object 31 : Cube
  469.   Position: (0.999999, -0.000004, 0.010408)
  470.   Orientation (rad): (0.785383, -0.000018, -0.000015)
  471.   Scale: (0.062500, 1.125000, 0.750000)
  472.   Brush: 21
  473. } // Object 31
  474.  
  475. { // Object 32 : Cube
  476.   Position: (0.999999, -14.000004, -19.989592)
  477.   Orientation (rad): (-1.570797, 0.000000, 0.000000)
  478.   Scale: (0.062500, 0.500000, 0.125000)
  479.   Brush: 22
  480. } // Object 32
  481.  
  482. { // Object 33 : Cube
  483.   Position: (14.999999, 1.999996, -19.989592)
  484.   Orientation (rad): (3.141593, 0.000000, 0.000000)
  485.   Scale: (0.062500, 0.437500, 0.125000)
  486.   Brush: 23
  487. } // Object 33
  488.  
  489. { // Object 34 : Rect Prism (3 sided)
  490.   Position: (4.999999, -10.000004, -25.989592)
  491.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  492.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.031250)
  493.   Brush: 24
  494. } // Object 34
  495.  
  496. { // Object 35 : Rect Prism (3 sided)
  497.   Position: (2.999999, -4.000004, -21.989592)
  498.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  499.   Scale: (0.413793, 0.413793, 0.031250)
  500.   Brush: 25
  501. } // Object 35
  502.  
  503. { // Object 36 : Cube
  504.   Position: (-23.000000, -24.000004, 23.989592)
  505.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  506.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.125000)
  507.   Brush: 26
  508. } // Object 36
  509.  
  510.